Diario
Crónica
La historia de tus hazañas en este mundo.
Tus hazañas se registrarán aquí cuando termines una misión.

Óxido y Rumores
Un primer contrato de gremio con ratas, rumores y una pequeña amenaza subterránea.

La Vagoneta de Mineral Perdida
Una investigación y un contrato social: una vagoneta de mineral cargada desapareció en el raíl inferior.

Ecos en el Pozo Siete
Una incursión a las profundidades hasta el sello agonizante: esquirlas, un horror devoralinternas y una decisión difícil.

Capítulo 1: Los Pozos Profundos
El primer capítulo de la campaña: el gremio de Cendraforja reúne los rumores del óxido, el carro perdido y los ecos del Pozo Siete en una sola incursión hasta el sello agonizante que los ata a todos.

Capítulo 2: La Fronda que Regresa
Más allá de Cendraforja, la Fronda del Umbral ha vuelto a crecer donde antes solo había ceniza — y con ella regresa la corte feérica que la reclama. El gremio necesita saber si esos árboles son un aliado o una advertencia.

Capítulo 3: Los Eruditos de la Ley
En las Ruinas del Erial, los Guardianes del Velo llevan generaciones vigilando algo que el gremio nunca entendió del todo. Ahora, con la Fronda regresando y el Velo cada vez más fino, los Guardianes están dispuestos a explicar por fin por qué retrocede — si el gremio se gana su confianza.

Capítulo 4: El Edicto de la Corona
Las lecturas del motor de ley apuntaban hacia la Corona, y la Corona ha respondido primero: un edicto sellado llega al Bastión de los Guardianes, y con él, agentes de la Liga del Raíl dispuestos a asegurarse de que nadie más lo lea antes que ellos.

Capítulo 5: La Frontera que Falla
Todo lo que el gremio decidió en el Bastión llega ahora a cobrarse: el Vado de las Luces, en el corazón del Marisma, se rompe bajo un Velo que ya no adelgaza — se desgarra. Lo que quede al otro lado del vado decidirá si la frontera sobrevive.

Capítulo 6: Más Allá del Velo
Todo lo que el gremio decidió — en el Pozo Siete, en la Fronda del Umbral, en las Ruinas Élder, ante la Corona, en el Vado de las Luces — converge aquí, en el Velo Profundo, donde la realidad se adelgaza hasta no ser nada. Lo que el gremio elija cruzar ahora decide qué queda de Cendraforja al otro lado.

La Cacería Pálida
Un contrato de caza legendaria: desde que el gremio rechazó el pacto de la corte del Velo, una bestia feérica ha estado cazando a quienes la desairaron. El gremio paga bien por su cabeza — y mejor aún por sobrevivir a la caza.

El Trato Hueco
El pacto que el gremio selló con la corte del Velo tiene una cláusula que nadie leyó con suficiente cuidado. Un enviado de la corte vuelve a Cendraforja a cobrar — o a ofrecer, según se mire — y esta vez la deuda tiene forma de pregunta.

