Hystoria
Guildbound Quest

Diario

Crónica

La historia de tus hazañas en este mundo.

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Tus hazañas se registrarán aquí cuando termines una misión.

Óxido y Rumores

Óxido y Rumores

Un primer contrato de gremio con ratas, rumores y una pequeña amenaza subterránea.

40 min 14Difícil
La Vagoneta de Mineral Perdida

La Vagoneta de Mineral Perdida

Una investigación y un contrato social: una vagoneta de mineral cargada desapareció en el raíl inferior.

40 min 14Difícil
Ecos en el Pozo Siete

Ecos en el Pozo Siete

Una incursión a las profundidades hasta el sello agonizante: esquirlas, un horror devoralinternas y una decisión difícil.

50 min 14Difícil
Capítulo 1: Los Pozos Profundos

Capítulo 1: Los Pozos Profundos

El primer capítulo de la campaña: el gremio de Cendraforja reúne los rumores del óxido, el carro perdido y los ecos del Pozo Siete en una sola incursión hasta el sello agonizante que los ata a todos.

60 min 14Difícil
Capítulo 2: La Fronda que Regresa

Capítulo 2: La Fronda que Regresa

Más allá de Cendraforja, la Fronda del Umbral ha vuelto a crecer donde antes solo había ceniza — y con ella regresa la corte feérica que la reclama. El gremio necesita saber si esos árboles son un aliado o una advertencia.

55 min 14Difícil
Capítulo 3: Los Eruditos de la Ley

Capítulo 3: Los Eruditos de la Ley

En las Ruinas del Erial, los Guardianes del Velo llevan generaciones vigilando algo que el gremio nunca entendió del todo. Ahora, con la Fronda regresando y el Velo cada vez más fino, los Guardianes están dispuestos a explicar por fin por qué retrocede — si el gremio se gana su confianza.

55 min 14Difícil
Capítulo 4: El Edicto de la Corona

Capítulo 4: El Edicto de la Corona

Las lecturas del motor de ley apuntaban hacia la Corona, y la Corona ha respondido primero: un edicto sellado llega al Bastión de los Guardianes, y con él, agentes de la Liga del Raíl dispuestos a asegurarse de que nadie más lo lea antes que ellos.

50 min 14Difícil
Capítulo 5: La Frontera que Falla

Capítulo 5: La Frontera que Falla

Todo lo que el gremio decidió en el Bastión llega ahora a cobrarse: el Vado de las Luces, en el corazón del Marisma, se rompe bajo un Velo que ya no adelgaza — se desgarra. Lo que quede al otro lado del vado decidirá si la frontera sobrevive.

55 min 14Difícil
Capítulo 6: Más Allá del Velo

Capítulo 6: Más Allá del Velo

Todo lo que el gremio decidió — en el Pozo Siete, en la Fronda del Umbral, en las Ruinas Élder, ante la Corona, en el Vado de las Luces — converge aquí, en el Velo Profundo, donde la realidad se adelgaza hasta no ser nada. Lo que el gremio elija cruzar ahora decide qué queda de Cendraforja al otro lado.

60 min 14Difícil
La Cacería Pálida

La Cacería Pálida

Un contrato de caza legendaria: desde que el gremio rechazó el pacto de la corte del Velo, una bestia feérica ha estado cazando a quienes la desairaron. El gremio paga bien por su cabeza — y mejor aún por sobrevivir a la caza.

40 min 14Difícil
El Trato Hueco

El Trato Hueco

El pacto que el gremio selló con la corte del Velo tiene una cláusula que nadie leyó con suficiente cuidado. Un enviado de la corte vuelve a Cendraforja a cobrar — o a ofrecer, según se mire — y esta vez la deuda tiene forma de pregunta.

30 min 14Normal